01 · Locate
找对人
优先研发 CP、找发行团队、AI 原生团队、跨境小团队及孵化器。W4-B 独立游戏展位是第一站。
ChinaJoy 2026 · client development kit
为 BTOB 商务洽谈馆和 W4 独立游戏区准备的完整材料包:实时展商情报、双人作战方法、手机速查、客户带走清单、现场记录表和会后跟进文案。
Executive brief
本次不以现场成交为目标,而以“找到明确触发点—交换有效联系方式—约下一次正式沟通”为闭环。你负责开场、诊断和记录;同行执业律师负责关键判断、专业背书和正式承接。
01 · Locate
优先研发 CP、找发行团队、AI 原生团队、跨境小团队及孵化器。W4-B 独立游戏展位是第一站。
02 · Diagnose
只问最近 30 天是否有待签合同、发行/上线节点、权利链补件、融资尽调或已发生争议。
03 · Leave value
根据对方场景递一张对应清单,不发厚册子,也不把所有材料一股脑交给每个人。
04 · Convert
拿到文件类型、时间点、决策人和约谈意愿。A 类线索当晚发消息,48 小时内约 30 分钟。
Deliverables
打印件全部按 A4 设计。打开文件后使用浏览器打印,纸张选 A4、比例 100%、关闭页眉页脚并启用背景图形。带走材料和内部材料分开装袋。
Floor plan
这是一条以独立研发团队为主的作战路线,不是官方日程。先吃掉 W4-B 高密度目标,再转 W4-G、W5 的跨境团队和发行伙伴;W3 服务商只作为转介绍网络补充。
现场节奏:普通对话 3–5 分钟;有明确待签文件时不在展位深聊,直接约展后 30 分钟。每完成 5 次对话停 5 分钟做记录,避免晚间无法还原。
Target intelligence
以下内容来自 ChinaJoy BTOB 官方展商目录中的公司自述。优先级依据“初创/小团队、正在找发行或投资、全球化、AI、兼职成员、IP 扩展”等公开信号判断,不代表对其真实法律需求的结论。
初创研发团队;新品融合卡牌、自走棋、肉鸽、PVP 和二级交易系统,公开表述面向全球市场。
问:现在更优先找全球发行还是投资?二级交易由谁运营、结算和处理封禁争议?
官方展商页 →
不足 10 人、中美分布的香港团队;明确寻找全球移动游戏发行商和 IP 合作商。
问:发行合作最希望对方补哪一块?跨境成员的代码、美术和账号是否已经统一归到公司?
官方展商页 →
小型独立团队,核心成员来自出海休闲游戏公司;公开强调休闲游戏与治愈体验。
问:出海准备走自发行还是区域发行?广告、分析 SDK 和美术音乐授权是否已经按目标市场过一遍?
官方展商页 →
8 名成员、业余时间协作的独立团队;带两款 Demo 参展,成员关系和贡献权属是天然话题。
问:如果其中一款开始谈发行,谁代表团队签约?兼职成员贡献、退出和后续更新义务是否写过?
官方展商页 →
3 人开发新作,已有 Steam 产品销售经历;适合从小团队协议、平台发行和海外收入切入。
问:新作三人的投入、署名和收益怎么安排?如果谈发行,最担心独家、回本还是营销承诺?
官方展商页 →
产品已在 Steam 抢先体验,正在做多语言、跨平台移植和漫画等 IP 延展。
问:跨平台和番外漫画目前是自己做还是授权合作?多语言、移植和衍生内容的权利边界怎么分?
官方展商页 →
公开定位为 AI 驱动游戏研发,使用自研全链路 AI 工作流并开发原生 AI 游戏。
问:AI 工作流主要用在资产生产还是玩家可见功能?输出的来源记录、人工复核和内容标识怎么做?
官方展商页 →
2026 年成立的一人公司,项目从内部开发进入对外推广和销售阶段。
问:早期原型、商标、商店账号和素材现在都在公司名下吗?第一次对外签约最担心哪一类条款?
官方展商页 →
以全球影响力和原创像素 IP 为目标,创始人具有既往独立游戏项目经历。
问:新项目和前职成果的边界如何留痕?原创 IP 未来更倾向自己发行还是区域授权?
官方展商页 →
香港团队,涉及 Web2、Web3 和电竞平台的开发与发行,天然横跨虚拟资产与平台治理。
问:目前业务重点是游戏产品还是基础设施?虚拟资产、用户条款和地区准入由哪一方承担?
官方展商页 →
开发原创 IP 和 AI 游戏制作技术,明确寻找全球发行、投资及战略合作。
问:AI 工具是内部生产还是准备对外提供?投资或发行尽调时,最难说明的是数据、模型还是 IP?
官方展商页 →
面向独立工作室提供灵活全球发行服务,覆盖研发支持、社区、营销、公关和 KOL。
问:最常见的合作摩擦发生在服务边界、KPI、内容审批还是结算?是否需要标准协议体检?
官方展商页 →
印尼高校游戏孵化项目,学生团队面向全球市场开发并接受产业导师辅导。
问:学生团队进入商业化前,IP、导师贡献和团队主体如何安排?是否适合做一次批量法律门诊?
官方展商页 →
柏林独立工作室,不使用传统商业引擎,偏好开源工具;已有媒体关注。
问:自研与开源组件的许可证清单是否已经整理?后续发行商尽调时能否快速说明技术栈权利?
官方展商页 →
沙特开发与发行公司,提供 MENA 发行、本地化、运营、联合开发和市场进入支持。
问:中国团队进入 MENA 时,最常低估的是内容适配、合同、支付税务还是客服运营?能否共同做区域准入清单?
官方展商页 →
韩国独立工作室,产品已上 Steam 和 PS5,正在开发四人合作动作游戏。
问:新作全球发行更需要区域发行、联运还是本地化伙伴?跨区域数据、社区和消费者条款由谁统筹?
官方展商页 →
没有匹配目标。可尝试“AI”“发行”“跨境”或具体展位号。
Conversation radar
这些话题的用途是提出业务问题,不是在展位上给结论。说完一条事实,立刻接一个开放问题,听对方的产品设计、商业安排和时间节点。
EU · 2026-07-20
欧盟委员会刚发布透明度义务指南,AI Act 大部分规则将在 8 月 2 日全面适用。对 AI NPC、生成语音、深度合成和面向公众的生成内容,团队需要先判断角色和披露义务。
接着问:你们的 AI 是后台生产工具,还是会直接向玩家生成内容?欧盟玩家会接触到哪些输出?
CN · effective 2025-09-01
中国《人工智能生成合成内容标识办法》已经施行。显式标识、文件元数据和传播平台的核验机制,不应等上线后再补。
接着问:你们能不能区分“开发阶段用 AI”与“玩家实际接触 AI 输出”两条流程?
US · compliance 2026-04-22
美国修订后的 COPPA Rule 已生效,多数新要求的过渡合规期在 2026 年 4 月 22 日届满。混合受众、广告 SDK、数据留存和向第三方披露尤其值得核查。
接着问:产品如何判断未满 13 岁用户?广告、分析和登录 SDK 会拿到什么数据?
CN · data
《网络数据安全管理条例》已进入常态运行。出海合作中最容易被忽略的不是隐私政策文字,而是海外发行商、客服和分析供应商能否访问中国玩家数据。
接着问:境外合作方是否能直接登录玩家、支付或客服后台?谁决定数据字段与权限?
CN · team
劳动争议司法解释(二)进一步强调竞业限制不能脱离商业秘密保护而泛化。对兼职团队,既要关心成员是否受前雇主约束,也要把本项目贡献归属写清。
接着问:核心成员是否仍在其他公司任职?使用的代码、素材和设备如何证明来自本项目?
ChinaJoy · theme
本届官方主题是“与 AI 同游”,官方披露 BTOB 超 500 家企业、外资占比 46.6%。AI 工具、全球发行、支付、安全和本地化会在同一张合同网络里相遇。
接着问:你们今年来 ChinaJoy 最希望补齐的是产品能力、发行、资金还是海外运营?
Ready-to-use copy
按钮会把对应文本复制到剪贴板。发布前替换方括号内容,并根据律所对身份称谓和公开传播的要求做最后确认。
我是何志恒,广东青狮云岸(上海)律师事务所顾问,之前在游戏公司工作过,现在主要跟团队做初创科技公司的合同、IP、出海和融资前风险支持。今天主要想了解独立团队在找发行和全球上线时最容易卡在哪;如果你们近期有文件要签,我可以帮你约我们同行律师做一次正式梳理。
我们不是现场推长期顾问。更适合从一个具体节点开始:例如发行合同红线、外包素材权利链、出海用户协议与隐私,或者融资前资料预检。现场先判断问题类型,正式意见和委托由律所及执业律师处理。
你好,我是何志恒,之前在游戏公司工作过,现在在律所关注游戏创业团队的发行合同、IP 权利链和出海问题。看到你们今年在 ChinaJoy [展位号] 展示 [项目/服务]。我和一位执业律师会去 BTOB 馆,想用 10–15 分钟了解一下你们现在找 [发行/区域合作/投资] 时最实际的卡点,也可以带一份针对 [具体场景] 的检查清单。你们 [日期/时段一] 或 [日期/时段二] 哪个方便?
我是刚才在 ChinaJoy [展位号/活动] 和你聊 [具体话题] 的何志恒。你提到的 [待签发行合同/AI 素材/跨境上线/团队 IP] 我记下了。我今晚把对应的一页清单发你;如果文件在一个月内要处理,我们再约 30 分钟,由同行执业律师一起把时间点和风险顺序梳理清楚。
这次去 ChinaJoy,我更想听游戏创业团队讲“合同真正卡在哪里”。 研发团队通常不会因为缺一份模板而停下来,更常见的是:准备签发行时才发现独家范围太宽;融资尽调时才补外包权利链;准备出海时才发现 SDK、隐私政策和实际产品对不上。 7 月 31 日至 8 月 2 日,我会和团队执业律师在 BTOB 馆,重点交流发行合同、IP/素材确权、AI 游戏与出海上线。如果你也在现场,欢迎提前约 15 分钟交换问题。
AI 游戏上线前,不要只问“AI 生成内容有没有版权”。 更实用的是先画四条线:输入数据能不能用;模型或 API 允许怎么用;输出由谁复核和留档;玩家看到生成内容时是否需要标识或说明。 今年 ChinaJoy 的主题是“与 AI 同游”。我整理了一张《游戏出海与 AI 功能上线前 10 问》,会带到 BTOB 馆。做 AI NPC、生成剧情、语音或美术工作流的团队,可以现场来拿一份。
| 时间 | 目的 | 关键问题 |
|---|---|---|
| 0–5 min | 确认商业目标 | 现在要签什么、上线什么、融资什么;最晚何时必须决定。 |
| 5–15 min | 还原事实与文件 | 主体、对方、地区、平台、版本、已交换文件和当前谈判位置。 |
| 15–23 min | 排风险顺序 | 什么会阻止签约/上线/收款;什么可以后补;谁负责补。 |
| 23–28 min | 确定工作范围 | 需要合同审阅、权利链体检、政策文件还是正式专项意见。 |
| 28–30 min | 约定下一步 | 材料清单、利益冲突核验、负责律师、报价与回复时间。 |
Preflight
材料包已经填入已核验的职业简介,但无法从工作区确定同行执业律师姓名、你的微信二维码以及公开联系方式。只有这三项需要你手工补齐。
Source register
展会事实优先采用主办方网站;公司情况仅采用展商自述;法律动态优先采用监管机关、法院、欧盟委员会和美国 Federal Register。宣传文章中的市场数据只作为对话线索,不作为法律结论。
用于核验 7 月 31 日至 8 月 3 日、主题“与 AI 同游”、整体规模及 BTOB 数据。
用于核验 BTOB 7 月 31 日至 8 月 2 日、W 馆、W3 路演区等。
用于核验 W4、7 月 31 日至 8 月 2 日、720 平方米和 150 余展位容量等。
2026-07-22 捕获:575 家企业;筛选“游戏”后为 82 家。目标卡均链接至相应官方展商页。
用于 AI 透明度近期话题;具体适用仍需结合系统角色、输出类型和目标市场判断。
用于中国境内生成合成内容标识问题树。
修订规则 2025-06-23 生效;多数新要求的合规期限为 2026-04-22。
用于 SDK、境外后台访问、数据处理者责任和跨境安排的初步识别。
用于兼职团队、前职竞业与商业秘密边界的话题。
核验版号状态应回到官方公示,不以合作方截图或口头表述代替。