David·Legal

Game law · field guide

ChinaJoy 游戏法律会前阅读手册

从权利链、版号和发行合同,到数据、AI、虚拟财产与出海。按法规、案例、问题和下一步组织。

8高频领域
14+案例与监管事例
10新闻开场
2026.07核验版本
阅读目录

使用说明

这不是一份从法理到法条的完整教材,而是一份“能在会场用起来”的问题手册。建议按三层阅读:

  1. 第一遍只看每章的“30 秒结论”和“现场可问”,形成话题地图;
  2. 第二遍看法规与案例,掌握结论的依据和边界;
  3. 第三遍看材料清单与红旗,练习把一次聊天转化为会后工作。

材料中的标记含义:

重要状态提示:截至本手册整理日,未在国家新闻出版署公开渠道检索到以《网络游戏管理办法》为名正式公布生效的现行规章。2023 年 12 月发布的文本是草案征求意见稿,可以作为监管趋势话题,不能当作现行法引用。


一页总览:八个高频领域

领域 初创公司最常见的真实问题 你要能迅速识别的材料
1. 游戏资产与知识产权 “钱付了,版权是不是就是我们的?” 劳动合同、外包合同、授权链、素材台账、开源清单
2. 版号、出版与国内运营 “现在能不能测试、收费、联运?” 版号批复、出版协议、运营主体、版本差异、测试方案
3. 发行、联运与 IP 授权 “发行商给的分成高不高?” 流水口径、成本扣除、后台数据、独家范围、解约交接
4. 消费者、未成年人和虚拟财产 “封号、退款、账号交易谁负责?” 用户协议、充值规则、概率公示、处罚日志、客服工单
5. 个人信息、SDK 与数据跨境 “隐私政策已经有了,还要做什么?” 数据地图、SDK 清单、权限调用、服务器位置、DPA
6. AI、UGC 与游戏直播 “AI 素材能不能商用?玩家视频归谁?” 模型条款、生成记录、训练数据、UGC 条款、直播授权
7. 创始团队、员工与商业秘密 “核心员工走了能不能做同类游戏?” 创始人协议、竞业协议、权限日志、代码仓、离职交接
8. 出海、平台与海外儿童保护 “欧美合规是不是翻译隐私政策?” 玩家地区、年龄层、SDK、支付路径、平台账号、发行角色

1. 游戏资产、著作权、商标与权利链

30 秒结论

游戏不是一项单一权利,而是代码、美术、角色、剧情、音乐、字体、界面、数值和商标等多种资产的组合。付款、交付和“买断”都不当然等于取得完整著作权。初创团队真正需要建立的是一条可以经受发行、融资和诉讼检验的权利链

法律法规与必读内容

A|必读

  1. 《中华人民共和国著作权法》 - 重点:作品构成与独创性;作者和著作权人;合作、职务、委托作品;视听作品;许可与转让;合理使用;损害赔偿。 - 阅读时始终区分:抽象思想/玩法规则具体表达/选择编排
  2. 《计算机软件保护条例》 - 重点:软件著作权人、职务开发、合作开发、委托开发、复制和修改、侵权责任。
  3. 《中华人民共和国商标法》 - 重点:游戏名称、工作室名称、角色名称、Logo、周边产品类别、抢注与无效。
  4. 现行《反不正当竞争法》及 2026 年市场监管总局实施通知 - 现行法为 2025 年修订、2025 年 10 月 15 日起施行版本。 - 重点:仿冒混淆、商业秘密、网络不正当竞争和一般条款。
  5. 《民法典》合同编 - 重点:合同解释、格式条款、权利瑕疵担保、违约责任、解除与合同无效后果。

B|熟悉

主要案例

判例 1|《我的世界》诉《迷你世界》:玩法规则与不正当竞争的边界

可聊角度

判例 2|《太极熊猫》诉《花千骨》:游戏“换皮”的整体判断

可聊角度

判例 3|《梦幻西游》游戏直播案:游戏画面、主播贡献与合理使用

可聊角度

实务红旗与应索取材料

现场可问

  1. 你们的代码、美术和音乐分别由员工、外包还是素材平台完成?
  2. 外包合同写的是“交付成果”还是明确转让具体著作权?
  3. 未来会不会做续作、DLC、衍生品、影视化或 IP 联动?
  4. 有没有一张表可以把每项核心资产对应到创作者和授权文件?
  5. 目前产品中最难替换的第三方素材或插件是什么?

近期话题


2. 版号、出版审批与国内运营

30 秒结论

国内上线问题首先不是“有没有一份合规文本”,而是研发方、著作权人、出版单位、运营单位、渠道和实际产品版本能否一一对应。版号不能脱离获批游戏内容和主体被“出租”或“套用”。测试、付费、广告变现、正式运营的边界也需要结合具体功能和监管口径判断。

法律法规与公开入口

A|必读

  1. 《出版管理条例》;
  2. 《网络出版服务管理规定》 - 重点关注网络出版服务资质、内容禁止事项、网络游戏上网出版前审批及变更管理; - 第 27 条是版号租用案件中法院直接引用的核心规范。
  3. 《关于移动游戏出版服务管理的通知》 - 文本较早,但仍是理解移动游戏申报、出版单位职责和上线管理的重要材料;使用时应结合后续现行口径。
  4. 国家新闻出版署游戏审批结果公示 - 可核验国产、进口、变更和撤销信息;现场讨论具体产品前先查主体与名称。
  5. 《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》 - 重点:未成年人服务时段、实名认证及防沉迷系统接入。

B|熟悉

C|状态核验

主要案例与事例

判例 1|非法租用游戏版号:合同无效,非法利益不在双方之间分配

可聊角度

监管事例|审批公示是合作尽调的第一步

实务中可在国家新闻出版署公示中核验:

实务事例|“海外先上”不是国内违规运营的豁免

团队可以先做海外版本,但仍应区分:

实务红旗与应索取材料

现场可问

  1. 现在是内部测试、渠道测试、付费测试还是准备正式上线?
  2. 著作权主体、出版单位和运营单位是否已经确定?
  3. 现版本和申报版本有哪些核心差异?
  4. 发行商说“负责版号”时,合同里写的是结果义务还是协助义务?
  5. 国内没有上线前,是否已经通过广告、礼包、众筹或其他方式收费?

近期话题


3. 发行、联运、IP 授权与商业合同

30 秒结论

发行合同最重要的不是分成比例,而是钱如何被定义、谁掌握真实数据、谁控制上线和更新、合作结束后玩家留在哪里。IP 授权最重要的也不是一句“独家”,而是产品、地区、语言、平台、期限、衍生权和转授权边界。

法律法规与理论框架

A|必读

B|必须掌握的合同结构

  1. 授权对象:源代码、可执行程序、游戏名称、素材、商标、玩家数据分别是否包含;
  2. 范围:地区、平台、语言、版本、渠道、独家性和转授权;
  3. 上线义务:审批、提交、测试、推广、最低投入、KPI 和上线期限;
  4. 收入定义:流水、净收入、渠道费、税、退款、坏账、广告费和营销费;
  5. 最低保证金:支付节点、抵扣顺序、未上线或提前解约后的处理;
  6. 数据和审计:后台访问、报表粒度、保存期限、审计频次和差额责任;
  7. 产品控制:更新、本地化、定价、活动、版本回滚和素材审批;
  8. 权利担保:资产权利链、第三方索赔、开源和 AI 素材;
  9. 数据责任:开发商、发行商、渠道分别决定什么、处理什么;
  10. 退出机制:停服、玩家迁移、未消耗道具、域名账号、库存和源代码交接。

主要案例与实务事例

判例|版号租用案对发行合同的启示

合同标题和表面授权不能掩盖真实交易。发行、授权或联运安排如果以规避审批为核心目的,可能面临合同无效、利益不获保护和行政处理。参见上一章的广州知识产权法院案例

实务事例 1|“70% 分成”不一定优于“50% 分成”

讨论点:商业上更好的比例取决于收入基数、扣除项目和可验证性,而不是名义百分比。

实务事例 2|独家授权没有绑定最低履约

初创团队给出某地区五年独家权,但合同没有上线期限、最低推广投入或权利回收机制。发行商可以不投入,却阻止开发商另找合作方。

讨论点:独家权应和期限、里程碑、最低投入、未达标降为非独家或自动回收相联动。

实务事例 3|解约时玩家和账号无处安放

平台账号、域名和服务器都登记在发行商名下,用户协议也以发行商为主体。合作结束时,开发商虽然保留代码,却无法触达玩家。

讨论点:签约时就应设计停服、迁移、通知、数据合法转移、未消耗道具和客服工单处理。

实务红旗与应索取材料

现场可问

  1. 你们谈的是国内发行、海外发行还是联运?
  2. 对方拿走的是哪个地区、平台和语言的独家权?
  3. 流水数据谁能直接看到,是否可以审计?
  4. 最低保证金是签约即付,还是以版号、上线或收入为条件?
  5. 如果六个月没有上线,权利会自动回到开发商吗?
  6. 解约后玩家账号、服务器数据和未消费余额由谁处理?

近期话题


4. 消费者、未成年人、账号与虚拟财产

30 秒结论

游戏运营商面对的是一个连续关系:注册、实名、充值、抽取、交易、处罚、退款、停服。用户协议不能替代合理的产品机制和证据留存。账号、游戏币、装备和玩家投入都可能具有财产利益,但权利范围仍会受到实名制、合法来源、游戏规则和运营周期限制。

法律法规与必读内容

A|必读

  1. 《民法典》 - 限制民事行为能力、格式条款、网络虚拟财产、合同履行与侵权责任;
  2. 《消费者权益保护法》;
  3. 《消费者权益保护法实施条例》 - 重点:经营者真实说明、格式条款、自动续费、消费者个人信息、投诉处理;
  4. 《未成年人保护法》;
  5. 《未成年人网络保护条例》 - 自 2024 年 1 月 1 日起施行;重点看网络素养、信息内容、个人信息和沉迷防治;
  6. 2021 年防沉迷通知

B|熟悉

主要案例

判例 1|未成年人购买游戏点卡:5949.87 元获退

可聊角度

判例 2|网络游戏第三方交易平台:合法虚拟财产与黑灰产来源

可聊角度

判例 3|大规模游戏账号出租:实名制进入竞争法判断

判例 4|代练导致账号封禁十年:虚拟财产如何估值

可聊角度

实务红旗与应索取材料

现场可问

  1. 你们现在最常见的投诉是充值、抽卡、封号还是停服?
  2. 玩家被封号后能否看到事实、规则和申诉入口?
  3. 未成年人退款由客服凭经验处理,还是有统一证据和比例规则?
  4. 游戏币和装备是否允许玩家之间交易?如何判断来源?
  5. 如果明天停服,未消耗道具和订阅余额怎么处理?

近期话题


5. 个人信息、SDK、未成年人数据与跨境

30 秒结论

游戏隐私合规最大的高频问题不是“没有隐私政策”,而是隐私政策、SDK 清单、权限调用和真实数据流不一致。出海也不是把隐私政策翻译成英文,而是先确定玩家地区、年龄、数据流和开发商/发行商各自的处理角色。

法律法规与必读内容

A|必读

  1. 《网络安全法》《数据安全法》《个人信息保护法》;
  2. 《网络数据安全管理条例》 - 国务院令第 790 号,自 2025 年 1 月 1 日起施行; - 重点:网络数据处理者义务、个人信息、重要数据、平台义务和数据跨境;
  3. 《促进和规范数据跨境流动规定》 - 重点:豁免场景、数量门槛、标准合同/认证/安全评估的衔接;
  4. 《儿童个人信息网络保护规定》;
  5. 《未成年人网络保护条例》
  6. 《常见类型移动互联网应用程序必要个人信息范围规定》;
  7. APP 违法违规收集使用个人信息行为认定相关规则。

B|必须掌握的判断结构

  1. 数据是什么:账号、设备、实名、支付、聊天、语音、好友、位置、崩溃日志、广告标识符;
  2. 谁决定目的和方式:开发商、发行商、渠道、广告商、云服务和客服;
  3. 合法性基础:同意、履行合同、法定义务等;
  4. 是否敏感:生物识别、实名身份、精准位置、未成年人、金融账户等;
  5. 是否第三方参与:SDK、API、云、客服、风控、归因;
  6. 是否出境:境外服务器、远程访问、境外分析后台和海外发行商;
  7. 用户权利如何实现:访问、更正、删除、撤回、注销和投诉;
  8. 事件如何响应:泄露、误传、权限滥用和供应商事件。

主要监管事例与实务事例

监管事例|工信部持续通报 APP 与 SDK 侵害用户权益

可聊角度

实务事例 1|隐私政策写了,产品却不是这样运行

隐私政策说“仅在用户使用语音时调用麦克风”,但 SDK 初始化时已申请权限;政策说“不会向第三方提供”,实际接入多个广告和归因 SDK。

讨论点:应当做“文本—配置—网络请求—供应商合同”四方一致性核查。

实务事例 2|海外发行商可以访问中国玩家后台

数据库在中国,但境外发行团队有后台账号,可查看玩家 ID、客服工单和支付记录。

讨论点:数据出境不限于服务器物理迁移,境外远程访问也需要进入数据跨境判断。

实务事例 3|人脸识别用于防沉迷

人脸属于敏感个人信息。除了目的必要性和单独同意,还应考虑替代措施、存储方式、服务商角色、儿童监护人同意和删除安排。

实务红旗与应索取材料

现场可问

  1. 你们有多少个 SDK,谁维护清单?
  2. 隐私政策写完后有没有和实际权限及网络请求做过核对?
  3. 海外发行商或客服能否直接访问中国玩家后台?
  4. 是否有语音、好友、相册、定位、人脸或 UGC 功能?
  5. 账号注销后,支付记录、聊天和实名数据分别保留多久?
  6. SDK 供应商发生泄露时,合同要求其多久通知你们?

近期话题


6. AI、UGC、MOD、短视频与游戏直播

30 秒结论

AI 游戏问题不能只问“输出有没有版权”,而应拆成训练数据、员工输入、服务商条款、输出权利、侵权复现、生成记录、内容安全和标识义务。UGC 与直播则需要同时处理玩家授权、平台责任、投诉删除、游戏音乐和商业化边界。

法律法规与必读内容

A|必读

  1. 《生成式人工智能服务管理暂行办法》 - 先判断是否向中国境内公众提供生成式 AI 服务;内部研发和不向境内公众提供服务并非当然适用同一套义务;
  2. 《互联网信息服务深度合成管理规定》;
  3. 《互联网信息服务算法推荐管理规定》;
  4. 《人工智能生成合成内容标识办法》 - 自 2025 年 9 月 1 日起施行,关注显式标识、隐式标识、传播平台核验和用户声明;
  5. 《著作权法》《反不正当竞争法》《个人信息保护法》《民法典》人格权编;
  6. 信息网络传播权保护及“通知—删除”相关规范。

B|必须掌握的 AI 问题树

主要案例

判例 1|北京互联网法院首例 AI 文生图案:有人的独创投入时可能构成作品

判例 2|2025 年 AI 图片案:无法证明生成过程,著作权请求被驳回

两案对照的核心

AI 输出能否受保护,不只取决于图片“看起来有多精美”,还取决于能否证明人的创作过程。对游戏公司而言,生成记录是权利链的一部分。

判例 3|《梦幻西游》直播案

判例 4|“变身漫画特效”案:AI 模型结构和参数可受竞争法保护

UGC/MOD/直播实务要点

实务红旗与应索取材料

现场可问

  1. AI 是内部生产工具,还是玩家可以直接使用的功能?
  2. 员工是否可以把源代码或未公开世界观输入第三方模型?
  3. 生成素材有没有保留提示词、版本、选择和修改记录?
  4. AI NPC 是否会调用玩家聊天、好友或付费数据?
  5. 玩家作品能否被官方用于广告、赛事或商业发行?
  6. 游戏音乐是否允许主播在商业直播中播放?

近期话题


7. 创始团队、劳动用工、竞业限制与商业秘密

30 秒结论

游戏初创融资时最危险的问题往往不是“没有登记证书”,而是证书、代码、开发人员、公司主体和历史付款对应不上。核心员工离职争议也不能只靠一份竞业协议解决:先要证明其接触了什么秘密,公司采取了什么保密措施。

法律法规与必读内容

A|必读

  1. 《公司法》(2023 年修订、2024 年 7 月 1 日施行);
  2. 《劳动合同法》;
  3. 《反不正当竞争法》商业秘密条款;
  4. 《民法典》合同、人格权和侵权责任相关规则;
  5. 《最高人民法院关于审理劳动争议案件适用法律问题的解释(二)》 - 自 2025 年 9 月 1 日起施行; - 劳动者未接触商业秘密或与知识产权相关保密事项时,竞业限制条款不生效; - 竞业范围、地域和期限超过与其接触秘密相适应的合理比例部分无效。

B|必须掌握

主要案例与事例

判例 1|2025 年劳动争议司法解释(二):竞业限制不能泛化

可聊角度

行业公开事例|前腾讯员工创办沐瞳的竞业争议

判例 2|隐名设立同业公司、长期使用软件和技术秘密:判赔 1.66 亿元

实务事例|公司成立前的 Demo 没有进入公司

三名创始人在公司成立前共同完成 Demo,后来一人离开,代码仓、角色设定和商标仍在个人名下。融资时投资人要求证明公司拥有完整权利。

讨论点:创始人协议应当处理既有成果清单、转让对价、后续完善、署名、退出和违约救济。

实务红旗与应索取材料

现场可问

  1. 最早版本是在公司成立前还是成立后开发的?
  2. 核心代码仓、Steam/Apple/Google 账号和域名登记在谁名下?
  3. 哪些岗位能下载完整源码和数值表?有没有权限日志?
  4. 核心员工离职时,除了竞业协议还有哪些证据能说明其接触的秘密?
  5. 期权和项目分成是否已经写进正式文件?
  6. 如果下个月融资,IP 和劳动材料能否在两天内整理出来?

近期话题


8. 出海、平台规则、海外儿童保护与 AI 透明度

30 秒结论

出海合规应先做“地区—年龄—产品机制—数据流—支付路径—责任主体”六格图。不要承诺“全球合规”,而应先锁定首发市场和主要风险:欧盟侧重数据、平台治理和 AI 透明度;美国尤其关注儿童隐私、暗黑模式和不当扣费;Apple、Google Play、Steam 的平台规则则可能比法律更快决定产品能否上线和收款。

法律与平台规则地图

欧盟

美国

平台

主要案例与监管事件

监管案例 1|FTC 对 Epic/Fortnite 的 5.2 亿美元和解

可聊角度

监管新闻 2|FTC 2025 年更新 COPPA Rule

监管新闻 3|EU AI Act 2026 年透明度节点

实务事例|中国开发商、海外发行商与美国儿童玩家

中国开发商决定功能和 SDK,海外发行商决定广告、支付和客服。合同只写“发行商负责当地合规”。发生儿童数据问题后,双方都无法说明谁决定数据用途。

讨论点:发行合同应明确数据角色、年龄识别、父母同意、供应商管理、事件响应和监管沟通,而不是用一句概括性保证替代。

实务红旗与应索取材料

现场可问

  1. 首发国家是哪三个,而不是泛泛说“全球”?
  2. 目标用户是否包括儿童或青少年?如何判断年龄?
  3. 哪些 SDK、云和客服工具能接触玩家数据?服务器在哪里?
  4. 开发商和发行商分别决定数据用途、广告和支付中的哪些事项?
  5. 抽卡、战利品箱、订阅和退款是否按首发地区做过审查?
  6. Apple、Google、Steam 账号由谁控制,合作结束后如何交接?
  7. AI NPC 或玩家生成内容是否需要展示机器身份或生成标识?

近期话题


9. 会场新闻雷达:十个可以主动抛出的话题

1|2023 年网络游戏管理草案为什么不能直接引用?

开场:“很多文章还在引用每日登录、首充奖励和充值限额条款,但那是 2023 年征求意见稿。你们内部现在是把它当产品趋势观察,还是已经按最严口径设计?”

价值:测试对方的政策跟踪能力,也自然进入付费机制和产品设计。

2|版号租用合同被判无效

开场:“广州知识产权法院去年公开了一个租版号合同无效案。你们的出版、发行和运营主体是怎么安排的?”

价值:从新闻快速进入主体、审批、发行合同和尽调。

3|游戏币交易平台被列入最高法 2025 典型案例

开场:“最高法最近把游戏第三方交易平台案列入反不正当竞争典型案例,还特别区分了合法虚拟财产和外挂打金来源。你们允许官方或第三方交易吗?”

价值:适合 MMORPG、交易系统、代练、陪玩和道具平台。

4|大规模租号被认定为不正当竞争

开场:“账号租赁平台即使用人脸识别防未成年人,也可能因为破坏实名制而构成不正当竞争。你们现在遇到租号或代练问题多吗?”

5|AI 图片裁判结论为何相反?

开场:“北京法院一类案件承认 AI 图片作品属性,另一类因为没有原始生成记录而驳回。你们生成素材会不会保存提示词和迭代记录?”

价值:把抽象 AI 版权讨论转成可交付的证据和资产流程。

6|AI 生成内容标识已经生效

开场:“AI 标识办法已经从 2025 年 9 月开始施行。你们是内部用 AI,还是玩家会直接生成图片、语音或 NPC 对话?”

7|竞业限制不再适合全员模板

开场:“2025 年劳动争议解释明确,没有接触秘密的员工竞业条款不生效。你们现在是全员竞业,还是按岗位和权限分层?”

8|网络数据安全管理条例进入实际运行期

开场:“现在很多团队隐私政策有了,但 SDK、后台权限和跨境访问还没盘。你们做过完整数据地图吗?”

9|Fortnite 5.2 亿美元和解的真正教训

开场:“Epic 的问题不只是隐私政策,而是儿童默认设置和容易误触的付费界面。你们出海审 UI 和退款流程吗,还是只审文本?”

10|EU AI Act 透明度规则的 2026 节点

开场:“欧盟官方把大多数 AI 游戏视为低风险,但 AI NPC、聊天机器人和深度伪造仍有透明度问题。你们的 AI 功能会直接面向欧洲玩家吗?”


10. 按对象使用的问题清单

对创始人/制作人

  1. 公司最值钱、最难替换的三项资产是什么?
  2. 最早 Demo 是谁在什么时候完成的?
  3. 下一步最关键的商业节点是版号、发行、上线还是融资?
  4. 哪个法律问题一旦爆发会直接推迟上线?
  5. 如果核心员工明天离职,哪些代码、账号或数据会跟着失控?

对发行/商务

  1. 你最担心对方不付款,还是担心产品没有按期上线?
  2. 哪些数据能在后台直接看到,哪些只能靠对方报表?
  3. 独家权有没有和最低投入、上线期限及 KPI 绑定?
  4. IP 授权是否覆盖海外、本地化、广告和衍生品?
  5. 合作终止后玩家、未消耗道具和客服由谁接手?

对技术/产品

  1. SDK 清单能否从代码依赖自动生成?
  2. AI 工具是否有公司白名单,源码能否输入公共模型?
  3. 用户拒绝非必要权限后,核心功能是否仍可使用?
  4. 抽卡概率、活动公告和服务器配置如何保持一致?
  5. 封号依据和操作日志保存多久?

对出海负责人

  1. 首发地区和目标年龄层是什么?
  2. 海外发行商是独立控制数据,还是代表开发商处理?
  3. 儿童、广告和个性化推荐是否采用更严格默认设置?
  4. 平台账号和回款账户由谁控制?
  5. 当地监管、平台下架和数据事件分别由谁负责响应?

11. 会前四天阅读顺序

第一天:权利链 + 发行合同

第二天:版号 + 消费者与虚拟财产

第三天:数据 + AI/UGC

第四天:团队 + 出海 + 模拟


12. 原始资料索引

官方法规数据库

本手册重点原文

本手册重点案例

海外官方资料


最后的自测标准

随机选择一家 ChinaJoy 展商,在两分钟内回答:

  1. 它最可能处于研发、审批、发行、上线、出海或融资中的哪一阶段?
  2. 这一阶段最可能出现的三个法律风险是什么?
  3. 你需要追问哪五个事实?
  4. 需要对方提供哪三份材料?
  5. 最合适的会后动作是什么?

如果能够完成这五步,你在会场就不会只剩“我们可以提供综合法律服务”这一句话。


本手册供会前学习、行业交流与一般信息参考,不替代针对具体产品、主体、地区和交易结构的正式法律分析。法规与平台规则持续变化;对外引用前应再次通过官方数据库核验现行状态。