授权给了什么?
游戏本体、更新、DLC、角色、商标、素材、衍生内容分别包含到什么程度。
Publishing deal checklist · P-05
“70% 分成”不一定比“50% 分成”更好。先把分成基数、可扣费用、投入义务、数据和退出机制放在一起看。
游戏本体、更新、DLC、角色、商标、素材、衍生内容分别包含到什么程度。
PC、移动、主机、小游戏是否分开;中国大陆、全球或特定区域能否拆分。
独家是否绑定地区、平台和期限;是否包含续作、相似产品或团队未来项目。
从签约、交付还是上线起算;自动续约、提前通知和到期后存量处理怎么写。
预付款、买量、商店资源、KOL、本地化、客服和技术支持能否量化与验证。
流水先扣哪些平台费、税费、退款、投放、渠道和第三方成本;是否可能无限回本。
后台访问、月报字段、对账异议期、原始凭证和审计权是否足以核查。
定价、折扣、更新、活动、社区、停服、封号和内容修改由谁决定,是否需双方确认。
研发侧保证 IP,发行侧负责宣传、渠道和当地运营;赔偿范围与程序是否对等。
下架、玩家服务、账号数据、未付分成、素材返还、在途活动和区域转回如何执行。
“全球、永久、不可撤销、可自由转授权”同时出现,却没有对应最低投入或退出条件。
只写“尽商业合理努力推广”,没有预算、资源位、节点、报告和未达成后果。
所有市场费用都可先扣,研发方无审批权,也看不到原始凭证和后台。
发行方可随时停运或解约,研发方却承担长期独家、赔偿或过长的转回周期。
Before the first call
当前合同版本;你们真正想换取的发行能力;必须决定的日期。审合同之前,先把商业目标说清。
何志恒
广东青狮云岸(上海)律师事务所顾问
有待签文件时,可约一次 30 分钟需求梳理。正式意见与委托由律所及执业律师处理。