Internal target cards · P-02

优先目标展位卡 · 01

W4-B INDIE GAME
RECHECK · BEFORE DEPARTURE
Global startup

JOYCOAL GAMES

W4-B-IG012

全球化初创团队;策略新品含多人 PVP 与二级交易系统。

  1. 这次更优先找全球发行还是投资?
  2. 二级交易由谁运营、结算和处理封禁争议?
  3. 发行合作中最担心区域、独家还是回本?

转化:发行合同 + 虚拟交易/用户规则初筛。

Publisher wanted

狸屿游戏工作室

W4-B-IG013

不足 10 人、中美分布的香港团队;公开寻找全球发行和 IP 合作。

  1. 希望发行商补产品、市场还是区域运营?
  2. 跨境成员贡献是否已统一归到公司?
  3. 猫咪 IP 是否考虑联名或衍生授权?

转化:发行谈判 + 跨境团队权利链体检。

Casual export

北京绮光科技

W4-B-IG015

小型独立休闲游戏团队,核心成员有出海背景。

  1. 准备自发行还是区域发行?
  2. 广告、分析、登录 SDK 各拿什么数据?
  3. 美术、音乐和字体授权覆盖哪些地区?

转化:出海上线清单 + SDK/素材权利链。

Part-time team

ManaWanderer

W4-B-IG114–115

8 人业余协作团队,带两款 Demo 参展。

  1. 谁能代表团队签约?
  2. 兼职贡献、署名、退出是否写过?
  3. 如果一款获发行意向,主体和账号怎么处理?

转化:团队协议 + 贡献/IP 归属清单。

David·Legal / Internal use only先问商业目标,再问法律触发点

Internal target cards · P-02

优先目标展位卡 · 02

W4-B / W4-G
RECHECK · BEFORE DEPARTURE
Three-person studio

流变游戏

W4-B-IG125

3 人开发新作;已有 Steam 产品销售经历。

  1. 三人的投入、署名和收益怎么安排?
  2. 最担心发行独家、回本还是营销承诺?
  3. 商店账号、收入和更新义务在谁名下?

转化:小团队协议 + Steam 发行合同体检。

IP expansion

泼泼猫工作室

W4-B-IG143

Steam 抢先体验;正在推进多语言、跨平台和漫画延展。

  1. 跨平台和漫画由自己做还是授权?
  2. 多语言与移植交付如何验收?
  3. 同一 IP 的地区、媒介和期限如何切分?

转化:IP 授权地图 + 本地化/移植合同体检。

AI-native

活力游戏

W4-B-IG151

AI 驱动研发,自研全链路 AI 工作流与原生 AI 游戏。

  1. AI 用在资产生产还是玩家可见功能?
  2. 输入、模型、输出和人工修改能否追溯?
  3. 面向中国或欧盟玩家如何做内容标识?

转化:AI 产品法律问题树 + 上线前初筛。

One-person company

夜寒工作室

W4-G102-14

2026 年成立的一人公司;项目从内部开发进入销售。

  1. 原型、商标和商店账号是否在公司名下?
  2. 早期素材和工具授权能否用于商业发行?
  3. 第一次签发行最担心哪一类条款?

转化:原型资产转入 + 首次发行文件检查。